雷神之锤III是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
一个叫Vadrigar的大魔王为了供自己享乐建造了这个永恒的竞技场,召唤最强有力的勇士来战斗, 在竞技场里,生命可以不朽,你只需不停地战斗,战胜一个又一个强敌,直到最后面对竞技场的霸主——Xaero 。。。看看Q3的片头动画吧,它就讲述了勇士Sarge被召入竞技场连闯数关最后被Xaero干掉的故事,如果你单人任务通关, 最后欣赏的动画是Xaero变成石像的镜头,代表一位勇士(你)成了竞技场的新霸主,而Xaero成了历史。。。
不知多少个世纪以前,Vadrigar种族——神秘竞技场的主人——为了他们那恶魔般的嗜好建造了这不朽的竞技场。Vadrigar们酷爱欣赏角斗的喧哗与血腥,为此,他们网罗了各个时代中最伟大的战士充当角斗士。而你,刚刚加入到角斗士的行列。
作为这永恒的竞技场中的一名角斗士,你不仅要活命,还要击败一个个强大的对手并赢得每一场战斗的胜利。不用担心被干掉。Vadrigar是不会让死亡这种小事干扰他们至爱的运动的。那些在战斗中失手的角斗士会被立刻复活并马上返回战斗,也许会因自己的失利而更聪明一些。
当尘埃、血花、残肢都已落定,所有的战士会被给予重新战斗的权利以更好的取悦于他们的主人。但只有得分最高的战士才会被称为胜利者。获胜的角斗士将有资格进入下一组更有挑战性的竞技场中,最终,他或她,将迎战竞技场之王——修罗!
打开游戏的平台模式(console mode),输入以下指令
更换人物头模型
/headmodel *[模型名称]  例如:/headmodel *janet,模型名称前要加一个星号

更换团队模型
/team_model *[模型名称]  类似雷神之锤3的/model指令,不过这个指令是适用于团队。
更换团队头模型
/team_headmodel *[模型名称] 类似上面的/team_model指令,把指定的头模型套用到所有团队队员上。
模型名称
James (男)
Janet (女)
Callisto (女)
Gammy (女)
Gaunt (男)
Khan (男)
Megan (女)
Morgan (男)
Neptune (男)
Ursula (女)
Flayer (男)
过滤团队
/g_redTeam [团队名称] /g_blueTeam [团队名称]。可用来过滤红队和篮队的团队,例如:/g_redTeam Bikers /g_blueTeam Megamen
更换游戏类型
/g_gametype [数字] 0 – free for all 1 – one on one tournament 2 – single player ffa 3 – team deathmatch 4 – capture the flag 5 – one flag ctf 6 – obelisk 7 – harvester 8 – team tournament 例如:/g_gametype 5
设定记忆体
/com_hunkmegs 如果电脑内存高于64MB,这个指令可以指定多少内存给游戏使用。更改这个设定必须重新执行游戏



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