[模拟养成] 侏罗纪公园基因计划

基因筹划是2004年的一款模拟经营类game~这在小编我看来能说是一部模拟经营大作,起首game以著名影戏侏罗纪公园做配景,给玩家一个小岛让你制作属于本身的侏罗纪公园,game非常过细,从岛的大小形状,到岛上的修建摆放,在到恐龙化石的挖掘,研究室培养,到养殖等等都要玩家来一手设置设定,完完全全的打造一个属于玩家的本性化侏罗纪公园。然而这还不是全部,game有第二种模式,在这种模式下玩家扮演的不再是经营者而是一个冒险者,的身份参与到game中,与恐龙们来一次“零距离”打仗。具体的使命是什么呢?大概是救济公元的游客同时收拾捣乱的恐龙,大概作作导游驾驶直升机领导游客观光你的创举,乃至像个职业猎人一样在稠密的丛林中用狙击枪追杀一只伤害的恐龙,等等。非常好的一款game。盼望各人喜好
game的重要目标是创建你的侏罗纪公园。game的方法很雷同《主题公园》大概《企业大亨》,玩家一上来拥有肯定面积的地区,好比一个孑立的小岛,玩家必要高兴的偏向便是把这个岛创建成你的侏罗纪公园。在以往传统题材的同类game中,玩家每每必要创建种种百般的修建,继而聘用种种事情的工人,然后是进展本身的技能和改进情况……这所有的所有,都不会产生在“侏罗纪公园”里,在这里你必要做什么呢?由于你所豢养的是地球上最不行思议的动物-恐龙,以是你必要建设“古生物实验室”,这里的科研人员将为你提供新品种的恐龙胚胎,如此你才会拥有更多品中的恐龙,其次你还要照料它们,那就必要建设“古生物兽医中心”,兽医中心的大夫们会发明种种符合恐龙BABY(?!)的药物,你想让他们更猛烈?大概更温顺?
建议配置:PentiumⅢ 3.0MHz以上CPU;2G内存;至少2GB硬盘空间;256MB显存的显卡。恐龙,一个神奇而充满魅力的名词,一个6500万年前骤然消亡的物种,一个迷失在远古的尘埃后面的千古之迷。我们生存的地球,曾经一度是它们的乐园,当地球上还没有人类的时候,它们伟岸的身姿已经被烙印在大地、天空和海洋的记忆里。它们曾经主宰着我们这个蓝色的星球,然而却又突然从历史中消失,没有人知道恐龙突然灭绝的真正原因,它们只留下一些带给后人无限遐想和思索的化石,证明它们曾经来过、活过、辉煌过。
著名大导演斯皮尔博格在电影《侏罗纪公园》里,用先进的计算机动画技术在影像上使这些神秘的史前生物活生生地呈现在人们眼前,在影片中,人们看到了近乎真实的恐龙,对恐龙有了形象上的认识,虽然是科幻电影,但是从理论上讲,通过基因技术要复活出真正的恐龙也并非完全没有科学依据,说不定哪一天,我们会在某处购买一张门票,然后进去尽情领略史前生物恐龙的风采,而那个地方,就叫做“侏罗纪公园”。



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