Legend客户端微端分析
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核心单元PatchUnit 就两个类 TPatchClientManager 管理类并维护一个m_xObjectListT(PatchClient) 负责初始化socket 和 发送资源请求 并在ProcOnIdle 执行 ExecSendBuffer ExecRecvBuffer AssignedWMImages 用于存储服务端发送的wzl清单 此函数处理接收的socket数据 激活socket 从m_xTempProcSendList取出请求 发送数据请求 前段分析 实际是把请求的消息添加到m_xProcSendList 后段 从m_xProcSendList取出判断pPatchData.dwDelay 超时就删除请求 取出成功后分配内存 m_ClientSocket.Socket.SendBuf 发送请求 超时的交由end else begin m_ClientSocket.Socket.SendBuf(PatchData.tHdr, SizeOf(TMsgHeader)); //可能是重新请求? —————————————– ExecRecvBuffer 从m_xProcRecvList取出数据 成功后 后面分析包 PM_CRC //crc返回 m_fFirstGetCrc 为真 //首包? 并获取整个资源列表 |
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