[教学视频教程] 游戏逆向高级篇视频教程,寻找游戏CALL(基址,技能,功…

游戏逆向高级篇视频教程,寻找游戏CALL(基址,技能,功能,函数,怪物,背包等等)重楼辅助系统教程

重楼初级篇
重楼中级篇
重楼高级篇
重楼番外篇





具体的视频教程目录结构如下:

【重楼初级篇】
001-f8找call实例one_模拟器的讲解.wmv
002-call调用方法的讲解.wmv
003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能(补充课).wmv
003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能.wmv
004-实战游戏,寻找众神寻路功能.wmv
005-实战游戏,寻找众神技能释放功能.wmv
006-实战游戏,寻找众神普通攻击功能1.wmv
007-vc++创建工程以及简单的函数.wmv
008-函数的机制之栈帧的形成.wmv
009-函数的机制之调用约定的讲解.wmv
010-数据结构篇之数组结构.wmv
011-vc++tab页的创建和辅助控件类的使用.wmv
012-vc++键盘钩子注入.wmv
013-物结构分析(汇编代码分析).wmv
014-众神怪物结构遍历(用程序遍历链表).wmv
015-怪物结构其他成员的寻找.wmv
016-vc++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构).wmv
017-众神背包结构分析.wmv
018-众神背包结构汇编代码遍历.wmv
019-用代码模拟背包结构.wmv
020-用自定义结构遍历背包结构.wmv
021-第一小节结束语及一些废话.wmv
022-独孤人物属性分析.wmv
023-(重新录制)独孤发包流程的分析.wmv
024-寻找普通攻击call.wmv
025-技能call的寻找与分析.wmv
026-游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析.wmv
027-编写程序读取血量并显示.avi
028-编写程序调用普通攻击及技能攻击.avi
029-怪物结构分析.wmv
030-怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析.wmv
031-人物选怪功能和怪物选人功能的分析.wmv
032-遍历怪物列表.wmv
033-选取最近的怪物.wmv
034-目标类型的判断分析.wmv
035-编写最简单的自动打怪流程.wmv
036-完善自动打怪流程-增加范围打怪功能.avi
037-跨图寻路call的寻找与分析.wmv
038-完善自动打怪-增加地图判断.wmv
039-吃药call的分析以及背包数组的分析.wmv
040-背包遍历及数量名字寻找和使用物品call的调用.wmv
041-智能判断吃药的实现.avi
042.wmv
043.wmv
044-技能结构的分析(2).wmv
045-技能结构的分析(3).wmv
046-二插树的原理分析遍历.wmv
047-技能结构的分析(4)1.avi
047-技能结构的分析(4)2.avi
048-技能信息结构的分析.avi
049-技能结构的遍历-2.avi
049-技能结构的遍历.avi
050-技能面板写入技能id的分析.avi
051-技能流程处理(1).avi
052-技能流程处理(2)1.avi
052-技能流程处理(2)2.avi
053-技能流程处理(3).avi
054-hook的应用-行为监测.avi
054-hook的应用-行为监测2.avi
055-坐标加密后续以及挂机捡取思路.avi
056-第二小节结束语.avi
057-魔法之门明文包的分析以及喊话call的调用.avi
058-喊话内容的一次逆向分析过程.avi
059-选择怪物功能分析-从明文包入手.avi
060-选择怪物功能分析-从目标入手.avi
061-分析跳的call-从明文包入手.avi
062-跳的call的代码分析.avi
063-跳的坐标来源分析.avi
064-对话npc功能的分析-从明文包入手.avi
065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手.avi
066-使用物品的调用与背包结构的分析.avi
067-使用物品的分析-从物品数量入手.avi
068-打开怪物背包以及捡取call-从明文包入手.avi
069-技能call的分析与调用-从明文包入手.avi
070-收包明文包的寻找.avi
071-call的经验总结篇.avi
072-编程逆向及数据分析.avi
073-背包结构之结构内存形态的辨.avi
074-任务结构之结构成员及相关代码的分析.avi
075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析.avi
076-明文包寻找与分析.wmv
077-与npc对话功能代码的分析.wmv
078-对话框列表结构的分析.wmv
079-如何开阔思路分析结构数据.wmv
080-从提示call到技能结构.wmv
081-npc商店物品列表结构的分析.wmv
082-游戏控件结构分析(1).wmv

【重楼中级篇】
001-界面及框架设计.avi
001-界面及框架设计2.avi
002-角色结构分析以及宏的介绍-002-2.avi
002-角色结构分析以及宏的介绍.avi
003-配置框架的设计与人物离线.avi
004-命名规则讲解.avi
005-寻路call分析及调用.avi
006-发包流程的分析以及选中怪物封包call的调用.avi
007-用代码实现封包的定义以及选中功能的调用1.avi
007-用代码实现封包的定义以及选中功能的调用22.avi
008-自动任务@接受放弃任务功能的分析与实现.avi
009-自动任务@npc结构分析与遍历.avi
010-lua基础应用1(b).avi
010-lua基础应用1.avi
011-lua基础应用2.avi
012-lua脚本应用之堵塞寻路函数.avi
013-lua脚本应用之任务脚本流程.avi
014-lua表的讲解.avi
015-任务结构信息的分析.avi
016-任务结构信息遍历.avi
016-任务结构信息遍历1.avi
017-任务完成判断以及任务脚本准备.avi
018-自动任务脚本框架设计.avi
019-编写自动任务脚本1-对话完成类任务.avi
020-编写自动任务脚本2-对话框关闭分析处理1.avi
021-编写自动任务脚本3-自动打怪任务析处理.avi
022-编写自动任务脚本4-自动打怪任务1.avi
022-编写自动任务脚本4-自动打怪任务2.avi
023-编写自动任务脚本5-自动打怪任务.avi
024-编写自动寻图-寻图算法讲解.avi
025-编写自动寻图-脚本代码实现算法.avi
026-编写自动寻图-bug排除.avi
026-编写自动寻图-bug排除2.avi
026-编写自动寻图-bug排除3.avi
027-寻图算法要点以及lua表的其他应用.avi
028 挂机流程1-状态模式讲解.avi
028 挂机流程1-状态模式讲解2.avi

【重楼高级篇】
1.01 游戏优化-拦截获取大小函数达到黑屏效果.avi
2.01 游戏控件-游戏控件的概念.avi
2.02 游戏控件-游戏控件分析入手1-1.avi
2.03 游戏控件-游戏控件分析入手1-2.avi
2.04 游戏控件-游戏控件遍历1-3.avi
2.05 游戏控件-游戏子控件分析1-4.avi
2.06 游戏控件-游戏子控件遍历1-5.avi
4.02 例子1穿墙关键点代码分析.avi
4.03 例子1画出地图.avi

【重楼番外篇】
001-修改exe输入表自动加载dll.avi
002-扫雷游戏的思路与分析.avi
004-vc++窄字符与宽字符的转换.avi
005-特征码的讲解和取值.avi
006-某游戏地面包裹物品列表的一次分析.avi
007-偏移是如何形成的.avi
008-vc++中整数和字符串的转换.avi
009-控件类中模糊匹配函数的应用.avi
010-vc++环境构架lua脚本框架a.avi
010-vc++环境构架lua脚本框架b.avi
011-vector容器的应用.avi
012-进程之间的通信-共享内存的应用a.avi
012-进程之间的通信-共享内存的应用b.avi

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